2017. El año de las bestias.

Vemos lo que ya ha salido y lo que queda por venir en uno de los mejores últimos años en videojuegos.

Review: Tales of Berseria

Análisis de la última entrega de una de las grandes sagas roleras, Tales of.

Horizon: Zero Dawn. Primeras impresiones

Ya ha llegado, y las primeras impresiones son muy buenas.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Una semana después del lanzamiento, opiniones y análisis.

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lunes, 27 de febrero de 2017

¡¡El HYPE!!

A pocos días de la llegada del Horizon: Zero Dawn para Play Station 4, y The Legend of Zelda: Breath of the Wild para la nueva consola Nintendo Switch, no puedo evitar que el hype invada mi cuerpo. Tengo los dos juegos y la consola reservados desde hace meses, así que hablemos un poco sobre el hype. Porque yo tengo mucho hype ahora mismo. Pero incluso tenía hype con otros videojuegos hace años cuando no sabía ni lo que era el hype.


Por lo tanto lo primero que tenemos que decir es: ¿que es el hype? La traducción más seria: el bombo publicitario que se le da a un producto. Pero en el mundo de los videojuegos es esa ilusión que te crea un nuevo juego, el ansia y las ganas de probar una nueva consola. En resumen, yo lo definiría como un subidón.

Y ahora, ¿es bueno el hype? Yo creo que si, yo quiero tener hype siempre. Pienso que está bien tener ilusión por algo, el problema llega cuando ese algo que te venden no está a la altura y te decepciona, como pasó hace pocos meses con No Man's Sky.



Porque está claro que ahora mismo no se puede hablar de hype y no relacionarlo con este juego. Lo malo, es que se le relaciona por la decepción que fue, ojalá pudiese ponerse como ejemplo de lo que es el hype y luego es acorde a todo lo que crea a su alrededor.

La primera noticia que tuve sobre No Man's Sky fue jugando a Star Citizen (a este juego ya le dedicaremos una entrada entera) cuando aún estaba muy verde. Y pensé: "Oh dios, ¿un juego cooperativo de exploración espacial con infinitos planetas por descubrir? Va a ser lo que me calme hasta que salga Star Citizen." Así que el hype empezó a aumentar hasta niveles ilimitados hasta pocos meses antes de que saliera el juego cuando todo empezó a torcerse, todo eran noticias decepcionantes. Toda la publicidad que le habían dado a este juego y se iba a quedar en nada, aunque ahora pensando en frío, ¿como iba a poder crear este videojuego tan ambicioso un estudio independiente? La respuesta es que no podía. Hello Games, los encargados del desarrollo, engañaron. Para mi lo más grave fue decir que el juego iba a ser multijugador y al final fue un single player. Incluso en las cajas del juego ponía que el juego sería online.

Así que yo tras leer todo esto me contuve y no compré el juego, pero si le di una oportunidad y lo probé, y no tenía ningún problema en comprarlo si me hubiera gustado como hago con otros juegos. Pero mi experiencia fue un completo desastre, un juego mal optimizado y muy repetitivo: empiezas en un planeta, consigues recursos para despegar y llegar al siguiente, consigues recursos y llegar al siguiente... y así hasta que llegas al centro del universo. Y cuando llegas: ¡ATENCIÓN SPOILER! Oh sorpresa, ¡vuelves a empezar! Y vale si, el juego tiene un sistema de comercio, y combates espaciales, y sitios que explorar, y criaturas/animales generadas aleatoriamente muy chulas (o aberraciones), pero el resumen es ese, y que todo esto lo haces solo, no puedes jugar con nadie más, solo te encuentras con algunos NPCs extraterrestres que ni entiendes porque tienes que aprender sus idiomas.

Para mi fue una grandísima decepción, y seguiré esperando con ansia Star Citizen. Mientras tanto, espero no llevarme ninguna decepción esta semana. Horizon: Zero Dawn tiene una pintaza terrible, una campaña principal bastante extensa y una historia por la que tengo una gran curiosidad. Y sobre Nintendo Switch y The Legend of Zelda: Breath of the Wild, solo tengo que decir:







miércoles, 22 de febrero de 2017

MMORPGs


Si hay algún tipo de juego que me ha enamorado durante estos años son los MMORPGs (para el que no lo sepa a estas alturas, Massively Multiplayer Online Role Playing Games). Esos juegos en los que tienes un mundo entero por descubrir y colaborar con gente para explorar todo su contenido.

Todos son "iguales" se puede decir, la forma de mover tu personaje, tener que subir de nivel con misiones y matando enemigos, el objetivo de conseguir armas y armaduras para equiparte y ser el puto amo, etc... Pero a su vez, todos son distintos, cada uno con sus propias misiones, sus propios personajes, sus propias zonas, sus propios enemigos, su propia ambientación... Sus propias historias.

Porque aunque son MMORPGs, es dificil comparar World of Warcraft con Black Desert. En el primero las misiones son importantes para avanzar y entender su historia, en el segundo puedes subir de nivel haciendo que tu personaje pesque o comercie.

Y ya que hemos hablado del MMORPG por excelencia, World of Warcraft, contaré mi experiencia sobre él. Lo primero que hay que mencionar, es mi favorito, muy típico pero es sin lugar a dudas el juego que más horas me ha hecho perder.

Empecé con él un tiempo antes de que se lanzase su primera expansión, The Burning Crusade, cuando no tenía dinero y no podía ni jugar en los servidores oficiales, (cuando le dije a mis padres si podían comprarme un juego y que además tenía que pagar 12€ cada mes para seguir jugando se rieron bastante).

Nunca había tocado un juego así y quería jugar si o si a esa mierda, así que investigando descubrí los servidores privados (piratas, pero privados queda más bonito). Por lo tanto, ahí estaba yo en servidores llenos de fallos, jugando por temporadas porque los cerraban o se quedaban sin gente, hasta el día que pude probar los servidores oficiales por fin y disfrutar verdaderamente del juego.

Pero tampoco me voy a centrar mucho más en World of Warcraft, ya que he jugado a muchísimos otros, que recuerde pensando un poco: Tera, Aion, Rift, Guild Wars 1 y 2, Lineage 2, Silkroad, Wildstar, Neverwinter, ArcheAge, Black Desert, Metin 2, MU Online, Ragnarok, Tibia... y se que me dejo alguno, seguro. Algunos los probaba y los dejaba a los 2 días, otros a los 2 meses, y otros me dieron unos cuantos meses de vicio. A parte de World of Warcraft, voy a destacar los 3 últimos que más he jugado y tengo más recientes:



Guild Wars 2. No terminaba de convencerme pero me "obligaron" a comprarlo unos amigos, ellos lo dejaron al poco tiempo y yo seguí jugando, de aquí saqué una amistad. Las misiones globales y eventos aleatorios, lo mejor y más novedoso del juego.


ArcheAge revolucionó para mi el concepto que tenía de MMORPG, añadía más cosas a parte de subir de nivel matando enemigos y haciendo misiones. Podías pescar, comerciar, tener tu casa con una granja, barcos con sus batallas marítimas, eventos masivos PvE y PvP a la vez...


Y por último Black Desert, muy similar a ArcheAge, mejorando algunas cosas y dejando un poco de lado otras. Tiene unos gráficos increíbles, un creador de personajes aún más increíble y un mapa gigantesco.