2017. El año de las bestias.

Vemos lo que ya ha salido y lo que queda por venir en uno de los mejores últimos años en videojuegos.

Review: Tales of Berseria

Análisis de la última entrega de una de las grandes sagas roleras, Tales of.

Horizon: Zero Dawn. Primeras impresiones

Ya ha llegado, y las primeras impresiones son muy buenas.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Una semana después del lanzamiento, opiniones y análisis.

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martes, 14 de marzo de 2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild



No quería hacer este análisis, ni dar mi opinión demasiado pronto porque estaba muy invadido por el hype de la nueva Switch y el nuevo juego. Quería calmar mis ansias durante una semana, pero creo que hubiera dado igual escribir esto tras 5 minutos de juego, que tras 5 semanas. Llevo estos días jugando sin parar y estoy como el primer minuto.

Voy a reconocer que me daban un poco de miedo todas las notazas y halagos que el juego se estaba llevando los días antes por parte de toda la prensa, no podía ser tan perfecto... ¡Joder! Hasta revistas que están especializadas en Sony y PS4 le estaban dando 9,5/10 de nota.

Pero llego el día y... Vaya que si era perfecto. Desde el primer minuto quedas enganchado a ese Hyrule tan colorido. Empiezas a hacer una misión y cuando te das cuenta estas tratando de hacer el puzzle de un santuario. Te pones a explorar y sin darte cuenta acabas cazando caballos. Tienes una misión secundaria para hacer, pero de camino te encuentras una prueba heroica y hay que hacerla. Ya te ha enganchado y puedes hacer lo que te da la gana.

Aunque también hay que decirlo, este Zelda no inventa nada nuevo que no se haya visto ya, un mundo abierto gigantesco, con sus mejoras de armaduras, sus misiones, sus secretos, su exploración. Pero lo hace todo tan bien que sale una mezcla perfecta. Y para mi en esa perfección tienen un gran peso los detalles. El detalle de que en mitad de una tormenta eléctrica, te caiga un rayo en la cabeza si llevas un arma o escudo metálico. O que si a ese rayo le da por golpear un árbol, empieza a arder, se propaga y te encuentras  sin quererlo, en un bosque ardiendo. El detalle de que tu arco de madera salta en llamas cuando estás cerca de lava. Son tonterías que te sorprenden muy gratamente la primera vez que ocurren y notas el cuidado que ha tenido el desarrollo.

De la historia no voy a contar nada para no hacer ningún spoiler, simplemente decir que está muy bien elaborada, es una historia curiosa y bien hilada con el resto de juegos de la saga con algún que otro guiño.


Y ahora quiero mencionar para mi gusto los dos puntos fuertes:

La ambientación, otra de las cosas que ayudan en esa perfección. Montañas nevadas gigantes, llanuras interminables, un desierto con tormentas de arena, bosques, lagos... Y el hecho de poder ir a cada elemento del mapa es una maravilla. Todo Hyrule es precioso aunque no tenga unos gráficos hiper realistas.

Y la dificultad, me ha sorprendido MUCHO. He muerto más veces en los primeros días de juego que completando Bloodborne al 100%. Joder, cualquier cosa te mata hasta que aprendes a cubrirte con el escudo o preparar pociones que mitiguen daños. Mención aparte a las muertes por ahogamiento al cruzar un río, por despeñamiento desde una montaña, por caída desde las nubes al planear, etc. Se aprende muriendo, y aunque puede ser frustrante, a mi me encanta. La dificultad en los santuarios también es alta, sobre todo en los 4 grandes que hay (no especifico más para evitar spoilers). Empiezan siendo ridículos, aunque al no estar familiarizado puede costar un poco, pero a medida que avanzas en el juego, hay alguno que requiere pensar un poco. La gente que dice que es un juego para niños... Ni de pura casualidad se hace un niño esos puzzles.

Después de tantos halagos quería decir algo malo, pero me cuesta encontrarlo, así que diré una gran tontería por decir algo. Se perfectamente que no cuadra en el juego, ni tendría ningún sentido por historia, ni por nada... ¡Pero mataría por disfrutar de este mundo en un modo online! Algún santuario en modo cooperativo, algún tipo de arena para partirse la cara con otro, carreras de caballos o de paravela... O simplemente poder explorar y hacer el tonto por Hyrule con algún amigo. Repito que no tiene ningún sentido, pero me encantaría.

Poco más tengo que añadir, gracias Nintendo por este juegazo.

lunes, 27 de febrero de 2017

¡¡El HYPE!!

A pocos días de la llegada del Horizon: Zero Dawn para Play Station 4, y The Legend of Zelda: Breath of the Wild para la nueva consola Nintendo Switch, no puedo evitar que el hype invada mi cuerpo. Tengo los dos juegos y la consola reservados desde hace meses, así que hablemos un poco sobre el hype. Porque yo tengo mucho hype ahora mismo. Pero incluso tenía hype con otros videojuegos hace años cuando no sabía ni lo que era el hype.


Por lo tanto lo primero que tenemos que decir es: ¿que es el hype? La traducción más seria: el bombo publicitario que se le da a un producto. Pero en el mundo de los videojuegos es esa ilusión que te crea un nuevo juego, el ansia y las ganas de probar una nueva consola. En resumen, yo lo definiría como un subidón.

Y ahora, ¿es bueno el hype? Yo creo que si, yo quiero tener hype siempre. Pienso que está bien tener ilusión por algo, el problema llega cuando ese algo que te venden no está a la altura y te decepciona, como pasó hace pocos meses con No Man's Sky.



Porque está claro que ahora mismo no se puede hablar de hype y no relacionarlo con este juego. Lo malo, es que se le relaciona por la decepción que fue, ojalá pudiese ponerse como ejemplo de lo que es el hype y luego es acorde a todo lo que crea a su alrededor.

La primera noticia que tuve sobre No Man's Sky fue jugando a Star Citizen (a este juego ya le dedicaremos una entrada entera) cuando aún estaba muy verde. Y pensé: "Oh dios, ¿un juego cooperativo de exploración espacial con infinitos planetas por descubrir? Va a ser lo que me calme hasta que salga Star Citizen." Así que el hype empezó a aumentar hasta niveles ilimitados hasta pocos meses antes de que saliera el juego cuando todo empezó a torcerse, todo eran noticias decepcionantes. Toda la publicidad que le habían dado a este juego y se iba a quedar en nada, aunque ahora pensando en frío, ¿como iba a poder crear este videojuego tan ambicioso un estudio independiente? La respuesta es que no podía. Hello Games, los encargados del desarrollo, engañaron. Para mi lo más grave fue decir que el juego iba a ser multijugador y al final fue un single player. Incluso en las cajas del juego ponía que el juego sería online.

Así que yo tras leer todo esto me contuve y no compré el juego, pero si le di una oportunidad y lo probé, y no tenía ningún problema en comprarlo si me hubiera gustado como hago con otros juegos. Pero mi experiencia fue un completo desastre, un juego mal optimizado y muy repetitivo: empiezas en un planeta, consigues recursos para despegar y llegar al siguiente, consigues recursos y llegar al siguiente... y así hasta que llegas al centro del universo. Y cuando llegas: ¡ATENCIÓN SPOILER! Oh sorpresa, ¡vuelves a empezar! Y vale si, el juego tiene un sistema de comercio, y combates espaciales, y sitios que explorar, y criaturas/animales generadas aleatoriamente muy chulas (o aberraciones), pero el resumen es ese, y que todo esto lo haces solo, no puedes jugar con nadie más, solo te encuentras con algunos NPCs extraterrestres que ni entiendes porque tienes que aprender sus idiomas.

Para mi fue una grandísima decepción, y seguiré esperando con ansia Star Citizen. Mientras tanto, espero no llevarme ninguna decepción esta semana. Horizon: Zero Dawn tiene una pintaza terrible, una campaña principal bastante extensa y una historia por la que tengo una gran curiosidad. Y sobre Nintendo Switch y The Legend of Zelda: Breath of the Wild, solo tengo que decir:







martes, 21 de febrero de 2017

Mi primer videojuego

Prince of Persia, el primer recuerdo que tengo sobre un videojuego.
Recuerdo obligar a mi padre a ponerlo en su antiguo ordenador con MS-DOS y pasarme horas dando vueltas, sin saber que tenía que hacer. No sabía ni que había más pantallas para jugar, simplemente daba vueltas por la primera zona matando esqueletos y saltando de un lado a otro intentando esquivar las trampas. Creo que en algún momento si que conseguí (de casualidad) pasar al siguiente nivel, pero de ahí no pasé, era demasiado crío como para recordar donde tenía que ir o volver.

Por dar un poco de información: el juego original fue lanzado para Apple II, pero luego se lanzaron versiones para muchas consolas: Atari, Game Boy, Mega Drive... y hasta hace unos años unas versiones para móviles iOS y la consola Wii U.